Saya sudah lama menghargai Keadaan pembusukan sebagai jalan tengah yang menarik antara permainan zombie yang bisa didekati seperti Hari berlalu atau Mati Risingdan sims bertahan hidup yang tak kenal ampun seperti Dayz Dan Project Zomboid. Tidak ada seri atau permainan yang saya tahu telah menemukan jalan tengah yang sama–kasarTetapi bisa dicerna. Tapi mungkin itu tidak lagi benar. Sementara saya dengan tidak sabar menunggu lebih banyak Berita untuk State of Decay 3 dari undead labs dan xbox, Menjadi orang mati: hari -hari paling gelap kita memberi saya pengalaman serupa dengan beberapa tikungan selamat datang di formula.
Into the Dead mungkin sudah menjadi pemeliharaan mandian bermerek. Sebelumnya sekarang, ini adalah nama seri pelari otomatis orang pertama di ponsel. Mereka adalah permainan yang rapi, tetapi mereka benar-benar tidak mencoba melakukan terlalu banyak selain menjadi orang pertama yang berpasir, menakutkan, dan orang pertama mengambil sesuatu seperti jetpack joyride-yang menyenangkan, meskipun satu nada, pengisi waktu untuk bus untuk bus wahana atau istirahat makan siang. Hari -hari paling gelap kami jauh dari itu dan lebih sesuai dengan apa yang mungkin diharapkan oleh seorang konsol atau pemain PC dari permainan zombie.
Disajikan dalam gaya seni 2.5D, ke dalam orang mati: Hari-hari paling gelap kita pada dasarnya adalah keadaan pembusukan yang menggulung samping, dan jika seri itu belum cukup tak kenal ampun, sepertinya hari-hari tergelap kita juga terlihat seperti perangku ini untuk ini untukku ini untukku ini inspirasi. Saya baru-baru ini memeriksa demo untuk game mendatang di PC–Demo Anda sekarang dapat bermain sendiriNgomong-ngomong-dan hal terbaik yang bisa saya katakan tentang hal itu adalah bahwa saya sangat terkesan sehingga saya benar-benar berhenti bermain pada titik ketika saya bisa melangkah lebih jauh, karena saya ingin mempertahankan sebanyak mungkin pengalaman yang saya bisa Karena saat permainan keluar dan data simpan saya akan terbawa. Tapi saya cukup melihat untuk mengetahui bahwa game ini sepadan dengan tampilan yang lebih dalam.

Setiap game dimulai dengan Anda memilih sepasang karakter yang dipilih sebagai duo. Ada pelatih sekolah menengah berambut putih dan salah satu atlet-nya mencari keluarganya, pasangan yang tidak terduga-seorang aktivis hak-hak hewan dan pria rodeo yang pernah dia maksud untuk memprotes-dengan bayi yang bahkan lebih tak terduga di jalan, seorang terapis dan pasien yang mengelola kemarahannya, dan banyak lagi. Ini pasti terdengar sangat mirip dengan pembusukan jika Anda tahu seri itu. Itu juga memberi Anda beberapa kelompok karakter untuk dipilih sebagai starter Anda, meskipun trio dalam hal ini.
Perbandingan melampaui itu. Seperti di seri luar biasa Labs, setiap karakter memiliki statistik-di hari-hari paling gelap kami, mereka mendapatkan dua penggemar pasif dan debuff-untuk Anda pertimbangkan sebelum memulai permainan baru. Juga seperti keadaan pembusukan, Permadeath adalah ancaman yang selalu ada, dan lebih dari satu atau dua zombie tunggal dapat mengeja malapetaka tertentu untuk pemain pemula atau karakter yang mungkin lelah, terluka, atau kelaparan.
Untuk menjaga karakter Anda yang paling awal tetap hidup, Anda harus mengatur waktu dan kesejahteraan mereka. Misalnya, siklus malam hari menentukan bahwa Anda akan menetapkan karakter untuk tugas, lalu lanjutan waktu untuk dibuka. Jika Anda memiliki karakter yang sangat lelah, Anda harus mengirim mereka ke tempat tidur sementara yang lain dapat dipanggil untuk menuju ke tingkat yang tampaknya dihasilkan secara prosedural pada tingkat tertentu, karena tetesan rampasan dan kepadatan zombie cenderung bervariasi. Hanya butuh beberapa malam sebelum kedua karakter saya bukan yang terbaik. Darrel, sang pelatih, adalah juru masak yang buruk, tetapi Leo terlalu lelah untuk memasak sendiri, jadi saya memilih untuk mengirim Leo ke tempat tidur sementara Darrel melanjutkan lari dengan memulung kurang dari 100%. Itu adalah kesalahan pertamaku.

Di level, tujuannya adalah untuk mengeksplorasi sebanyak yang Anda inginkan dalam keterbatasan horizontal dan kemudian pulang dengan selamat. Anda bisa menghabiskan waktu untuk mengisi kantong Anda dengan kapasitas maksimum, atau Anda bisa membuang truk mati dengan tergesa -gesa setelah Anda menemukan bahwa satu penyembuhan, memasak, atau membuat barang yang Anda harapkan. Tapi apa pun yang Anda pilih untuk dilakukan dengan waktu Anda di zona bahaya, itu jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, terutama ketika karakter Anda tidak dalam kondisi terbaik. Senjata menurun dengan cepat, dan jika Anda tidak melakukan pembunuhan siluman, pertempuran cukup keras untuk mungkin menggerakkan mayat hidup lainnya di dekatnya.
Anda juga dapat menemukan orang yang selamat dalam perjalanan Anda, meskipun Anda tidak harus membantu mereka. Seperti permainan yang dengan jelas menginspirasi yang satu ini, orang yang selamat yang tidak beruntung adalah mulut lain untuk diberi makan. Setiap orang yang terdampar menjadi analisis manfaat biaya dingin. Bisakah Anda menyisihkan sumber daya yang dibutuhkan untuk memelihara anggota komunitas Anda yang lain? Kemudian lagi, memiliki sepasang tangan tambahan untuk memasak, membangun, atau menikam beberapa tengkorak zombie yang licin mungkin persis seperti yang Anda butuhkan ketika orang -orang di rumah tergantung di benang apa adanya.
Dalam demo pra-alpha yang saya mainkan, tampaknya para penyintas yang ditemukan (dan secara eksplisit diundang) membuatnya kembali ke rumah bahkan jika Anda tidak melakukannya. Saya tahu ini karena, setelah Darrel menemukan jiwa baru yang hilang, Rahul, dia kemudian mati sebelum kembali ke pangkalan dirinya. Meskipun saya tidak mengenal Darrel Long, saya merasakan efek kematiannya di pangkalan, ketika mereka yang meratapi dia, Leo dan Rahul, menderita debuff kesedihan karena mengalami kerugian. Hal -hal hanya akan menjadi lebih sulit di hari -hari yang akan datang untuk para pencari terluka saya di tanah yang orang mati telah mengambil seperti kudeta mengerikan dari gigitan tenggorokan dan air mata daging.


Reaksi awal saya ketika saya pertama kali melihat hari-hari tergelap kami adalah salah satu yang berharap itu lebih luas, tetapi setelah mencoba demo, saya menemukan ada satu ton kedalaman tersembunyi untuk saya jelajahi dalam apa yang membentuk untuk menjadi akrab- Namun masih segar-saga zombie. Meskipun saya umumnya menyukai pengaturan dunia terbuka 3D untuk perspektif 2.5D yang lebih ketat yang terlihat di sini, saya juga menemukan bahwa, di dunia yang sudah diharapkan mendapatkan keadaan pembusukan 3 pada akhirnyapandangan berbeda tentang banyak ide serupa ini adalah alternatif yang disambut baik sementara itu.
Into the Dead: Hari-hari paling gelap kita terasa seperti mungkin memiliki semua bagian untuk menjadi generator cerita yang muncul yang kuat, dan menurut pendapat saya yang terobsesi dengan zombie, itulah utas ikat yang membawa semua Game Zombie Terbaik bersama. Apakah itu keadaan pembusukan, dayz, atau bahkan Meninggalkan 4 matipara hebat sepanjang masa cenderung menawarkan sistem yang memberi saya garis lintang untuk menceritakan kisah keputusasaan atau kepahlawanan, komunitas atau kekacauan.
Game lengkapnya akan keluar akhir tahun ini. Sampai sekarang, hanya peluncuran PC yang telah dikonfirmasi, tetapi saya menduga itu dapat berubah di masa depan.