Sekarang saya telah mendapatkan ritme mingguan dengan saya Juara: Satu Bumi Kampanye, saya ingin berbagi dokumen awal saya dalam menciptakan kampanye-yang membantu saya menentukan titik awal kampanye dan menggerakkan saya melewati rintangan “cukup pembangunan dunia” untuk benar-benar menjalankan game.
LATAR BELAKANG
Di blog ini, saya telah memposting – hidup dan mati selama bertahun -tahun – tentang alam semesta game untuk pahlawan super yang akan menggabungkan elemen inti dari alam semesta DC & Marvel. Dan saya akhirnya melakukannya, dengan semacam implementasi yang samar-samar dan gelombang tangan pada riwayat pengaturan. Cukup untuk memungkinkan para pemain untuk menangani karakter mereka (dan saya untuk mendapatkan pegangan pada petualangan dan kampanye) sebelum saya mengisi banyak sudut multiverses.
Kait Kampanye: Knight Watch Red
PC dimulai sebagai pahlawan super berpakaian sederhana yang ditugaskan untuk menyelidiki insiden (melibatkan lokasi, individu, dan artefak) yang berpotensi multiversal. Jika ada potensi bahaya, mereka harus mengamankan lokasi, individu, dan artefak yang terlibat, mengandung insiden multiversal, dan melindungi penyanyi dan realitas dominan.
Meminjam dari Slyglourish’s Enam Truths Pendekatan untuk kampanye RPG fantasi, dan menerapkannya pada saya sendiri (cukup bagi para pemain saya untuk melompat ke atas tanpa harus membaca halaman dan halaman latar belakang), saya datang dengan yang berikut untuk kampanye super-heroic saya:
- World of Knight Watch Red memiliki timeline tunggal dari Perang Dunia II hingga saat ini yang melibatkan berbagai usia pahlawan super (dari Marvel & DC).
- Pahlawan super dan penjahat super cenderung menua secara normal dari penampilan pertama mereka, dan telah melihat warisan multi-generasi di zaman heroik.
- Bangsa-negara, perusahaan, dan organisasi mengakui ancaman metahumanitas berdasarkan pertempuran pahlawan super dan penjahat super di seluruh sejarah.
- Bangsa -negara, perusahaan, dan organisasi juga mengakui nilai Metahumanity dalam konflik terhadap upaya untuk menaklukkan atau menghancurkan bumi.
- Organisasi seperti Masyarakat Keadilan dan Skakmat berevolusi dari memerangi kejahatan menjadi pemantauan, mengatur, dan menumbuhkan masyarakat super-manusia di Bumi. (Edit)
- Insiden anomali baru -baru ini menunjukkan bahwa serangan multiversal melemahkan jalinan realitas, dan harus dimasukkan untuk melindungi garis waktu.
Kombinasi dari keenam kebenaran ini membantu saya membangun alam semesta gabungan yang akrab, namun yang juga berbeda dari yang ada di komik saat ini – di mana beberapa mantel heroik dan jahat sudah berada di generasi kedua atau ketiga, sementara yang lain dibekukan selamanya dan masih bertahan di tempat mereka meskipun ada perusahaan yang menua. Ini juga memungkinkan saya untuk menguraikan secara singkat elemen-elemen baru dari status quo yang menempatkan Bumi di alam semesta dengan alien, tetapi entah bagaimana menempatkannya dalam status quo semi-statis yang tidak memiliki populasi mutan yang sangat subur dengan folker yang tidak ada yang tidak ada yang tidak ada yang tidak ada di dalamnya. Tetapi lebih banyak tentang ini di posting lain.
Tentu saja, saya menambahkan kebenaran ketujuh pada set ini, yang terkait dengan penciptaan karakter itu sendiri:
7. Setiap PC harus menjadi karakter warisan. Apakah mereka terkait dengan darah dengan pahlawan atau penjahat lain di alam semesta DC atau Marvel, atau mereka terinspirasi oleh salah satu dari mereka, atau mereka telah mewarisi artefak, pengetahuan, kemampuan melalui berbagai cara, mereka harus terikat dengan karakter yang ada di alam semesta ini.
Alasan untuk yang terakhir ini adalah: (a) untuk memberi saya pegangan pada jenis petualangan yang ingin dilakukan karakter yang dibuat ini; dan (b) untuk memungkinkan saya untuk dengan cepat dan mudah memahami backstories dari karakter-karakter ini-termasuk implikasi apa pun waktu-/sains/ruang-bending yang mungkin dimiliki sejarah dan kekuatan mereka. Ini mengurangi kebutuhan untuk diskusi panjang (dan berpotensi kontroversial) tentang sejarah, NPC, kekuatan, kemampuan, musuh dan sekutu melalui Broadstrokes menyebutkan tokoh -tokoh kunci dalam pengaturan DC/Marvel (disaring melalui timeline kasar dan status quo saat ini di kepala saya). Anehnya, itu juga membatasi kecenderungan bagi para pemain juara saya untuk menghasilkan konsep karakter terliar yang dieksekusi dengan cara yang paling cocok dengan permainan-dengan memberi mereka kesempatan untuk melalui konsep dan warisan karakter favorit dan kesempatan untuk menempatkan cap mereka sendiri pada karakter warisan ini.