Ada banyak detail bagus yang membuat simulator kehidupan menyenangkan tetapi juga mencerminkan dunia nyata. Anda harus menyeimbangkan kemampuan penyesuaian dan kebebasan kreatif dengan aturan yang cukup untuk membuat pilihan terasa realistis dan menantang, dan kemudian secara tak terlihat menenun keputusan -keputusan itu bersama -sama dengan cara yang memuaskan. ; Estetika yang indah dan realistis membuat kesan pertama yang mencolok, dan sistem simulator yang ambisius di bawahnya pada awalnya menghasilkan beberapa harmoni yang mengesankan. Namun, ketika saya terus menghabiskan lebih banyak waktu dalam simulasi ini, jahitan alam semesta Inzoi mulai menunjukkan, membuat dunia lebih kosong dari yang Anda harapkan.
Berbicara dengan gajah di kamar terlebih dahulu, tidak mungkin untuk tidak segera membandingkan INZOI dengan Simsseri yang sangat jelas mengambil inspirasi dari dan berusaha untuk bersaing. Anda bermain sebagai sosok mahakuasa yang dapat menciptakan dan mengendalikan warga kecil saat mereka menjalani yang terbaik, atau lebih sering lebih buruk, hidup. Anda dapat membangun rumah dari awal, memanipulasi fitur setiap orang (yang disebut zoi), dan melibatkan mereka di semua drama lokal yang dapat Anda temukan. Mereka dapat memiliki pekerjaan, pergi ke sekolah, dan menjelajahi daerah setempat dengan kehendak bebas sebanyak atau sesedikit yang Anda izinkan. Kesamaan tingkat permukaan ini dengan cepat menjadi tipis, setelah Anda mulai menggali ke dalam pandangan unik Krafton pada genre ini.
Saat Anda memulai game baru di INZOI, Anda harus terlebih dahulu membangun rumah tangga menggunakan studio karakter Creator yang terperinci. Bersamaan dengan memilih nama, jenis kelamin, dan usia mereka, Anda dapat memilih sifat yang mendefinisikan kepribadian avatar Anda. Ada 18 untuk dipilih, mulai dari otoriter hingga individualis, dengan setiap opsi memberikan sidebar karakteristik praktis yang menggambarkan bagaimana pilihan ini akan mempengaruhi bagaimana mereka beroperasi dalam game. Sebagai freelancer pekerja keras, saya memilih untuk go-getter, yang menghargai kegiatan profesional dan, dalam sentuhan yang menawan, juga memegang kegugupan lebih lama daripada Zois lainnya. Saat Anda menekan ke pasang surut kehidupan virtual, Zoi Anda akan mengembangkan ego mereka lebih jauh ketika mereka menghadapi suka dan tidak suka, seperti makanan cepat saji dan kebugaran, yang ikut campur dengan suasana hati mereka. Inzoi dengan rapi membungkus arketipe kepribadian menjadi opsi ambil-dan-go sederhana, yang, meskipun nyaman, dapat terasa agak terbatas.
Di mana penampilan yang bersangkutan, Anda dapat memilih dari daftar preset yang cukup besar atau mengambil pendekatan sisir yang lebih halus, menarik-narik titik jangkar spesifik pada tubuh dan wajah Zoi Anda-saya memilih kombinasi keduanya, menemukan kecocokan terdekat saya dan dengan murah hati membentuknya di gambar saya. Ada pilihan warna yang telah ditetapkan bersama dengan pemetik warna granular untuk banyak pilihan juga, memungkinkan lebih banyak nuansa dalam pilihan Anda. Atas perkenan gaya visual realistis Inzoi, Zoi saya dengan cepat menyerupai orang sungguhan, dan saya menikmati proses mengoordinasikan make-up dan rambut mereka dengan saya.
Sistem untuk menyesuaikan fitur wajah adalah waktu-waktu yang benar-benar mengasyikkan, tetapi kepekaan mode Inzoi yang benar-benar membuatnya menonjol. Selama proses penciptaan, Anda perlu mengkuratori sembilan pakaian yang berbeda, termasuk pakaian formal, pakaian tidur, dan pakaian yang sesuai cuaca untuk musim panas dan musim dingin. Ada campuran tren modern yang layak, seperti celana parasut gaya kargo, di samping klasik yang dirancang seperti jaket militer dan kulit. Dasar-dasar seperti T-shirt juga datang dalam beberapa panjang, dan Anda dapat mencampur dan mencocokkan dan melapisi konten hati Anda. Aman untuk mengatakan, saya menghabiskan lebih lama di sini, membuat pakaian yang terinspirasi Y2K lengkap dengan penghangat kaki, Doc Marten Dupes, dan jersey bisbol besar yang menggemaskan. Ini bukan sistem yang benar -benar sempurna, dengan opsi pakaian siluet Baggier memotong Zois dengan cara yang aneh. Namun, ini terasa seperti salah satu aspek Inzoi yang lebih halus, dan saya benar-benar menikmati bermain berdandan dengan kreasi saya.
Setelah keluarga Anda diatur, langkah selanjutnya adalah menemukan mereka rumah. Saat ini, Inzoi menawarkan dua lokasi: Kota Dowon yang terinspirasi Korea, dan California Bliss Bay. Anda dapat membangun rumah Anda sendiri atau pindah ke lot yang telah dirancang sebelumnya, dengan masing -masing kota menampilkan sejumlah kecil plot publik seperti toko, kafe, dan ruang terbuka seperti taman atau kuil. Sayangnya, di sinilah saya pertama kali melihat jahitan proyek ambisius Krafton mulai terlihat. Tanda -tanda neon yang diterangi melapisi jalanan Dowon dengan cahaya multicolour yang melamun, sementara di Bliss Bay, matahari terbenam mengilhami pantai dengan suasana pantai yang menenangkan. Duduk terlalu lama, dan semuanya mulai terasa agak hampa. Tanda -tanda neon itu duduk di atas bangunan kosong, dan sinar matahari yang lembut memantulkan potongan -potongan statis set statis. Jelas banyak perawatan yang telah diberikan untuk memberikan kesan Dari lingkungan yang ramai, dan saya mengagumi detail -detail itu – terutama McDonalds palsu, yang mengumpulkan tawa dari saya – tetapi saya tidak bisa mengguncang perasaan bahwa sebagian besar dunia sebagian besar adalah fasad.
Sensasi yang mengganggu itu berlanjut ke kehidupan sehari -hari Zoi saya, di mana saya bisa mengelola kebutuhan mereka seperti kelaparan dan kebersihan tetapi tidak benar -benar membuat kemajuan tentang bagaimana mereka cocok dengan budaya digital. Meskipun memilih sifat go-getter, saya tidak mendapatkan kesan bahwa itu membuat terlalu banyak perbedaan nyata dalam kegiatan sehari-hari saya, terutama ketika Zoi saya yang lain bertindak pada dasarnya hal yang sama meskipun fakta bahwa saya telah memberi mereka gaya kepribadian oposisi. Saya bertemu dengan blokade yang sama ketika saya memulai sebuah keluarga di rumah tangga yang terpisah, dengan banyak percakapan berulang pada loop tidak peduli siapa yang saya kendalikan. Topik seperti cryptocurrency dan kekuatan kerendahan hati terus muncul di pohon dialog saya. Itu memang lucu beberapa kali pertama, tetapi secara bertahap, pengulangan itu membuat hubungan yang berkembang menjadi monoton.
Sangat menyenangkan bahwa hal -hal seperti tampilan treadmill Zoi Anda tampaknya fungsional, atau bahwa detail makanan mereka begitu meyakinkan sehingga perut saya sering bergemuruh bersamaan dengan Avatar saya saat mereka menyelipkan makan siang mereka. Namun, kantong-kantong tindakan yang dirancang dengan baik ini dapat membuat alternatif yang sederhana atau berulang terasa dingin sebagai perbandingan. Seiring waktu, seolah-olah zoi saya kurang dari individu dan lebih dari drone semi-terkontrol, melakukan tugas tanpa sajak atau alasan. Mungkin opsi akan melakukan diversifikasi begitu mereka mengisi kesukaan mereka dan tidak suka dan membuat lebih banyak teman, meskipun saya tentu tidak melihat perbedaan dalam sekitar 15 jam yang saya mainkan sejauh ini.
Untungnya, salep untuk keanehan ini adalah sistem karma Inzoi, yang menghukum atau menghargai warga berdasarkan tindakan mereka. Saat berinteraksi dengan zois atau objek lain, Anda kadang -kadang disajikan dengan pilihan disertai dengan simbol yin dan yang, memberi tahu Anda bahwa melakukan tindakan itu akan memengaruhi skor karma mereka. Mencuri koin dari meter parkir dianggap buruk, sedangkan memberikan arahan kepada orang acak dianggap baik. Sementara saya awalnya skeptis, saya segera merasakan murka sistem. Saya mengirim Zoi saya pada omelan yang tidak beralasan, keluar di taman setempat dan menendang mesin penjual otomatis sebelum mencoba memenangkan mainan kalkun boneka di mesin cakar. Setelah sejumlah upaya yang mengejutkan, mainan itu tetap terjebak di penjara Plexiglassnya. Dari sini, saya mengarahkan Zoi saya untuk menjadi warga negara teladan, memuji orang asing dan menceritakan lelucon Gregarious sebelum kembali ke mesin yang sama. Tidakkah Anda percaya, mereka memenangkan hadiah atas upaya pertama mereka kali ini. Karma adalah konsep sederhana yang bekerja dengan baik dalam praktiknya dan menawarkan batas yang tidak terlihat menyenangkan untuk digosok – Saya hanya berharap lebih banyak tindakan akan memengaruhi skor.
Masih banyak yang harus dilakukan dan dilihat sebelum saya mencapai vonis akhir, seperti menyelam ke karirnya, mobil, dan seluk-beluk mode build, dan itu hanya untuk memulai. Inzoi adalah permainan akses awal, dan sampai sekarang, rasanya seperti satu. Visual yang sangat mirip dan segelintir interaksi yang sangat rinci terasa bertentangan dengan tepinya yang lebih kasar dan kurang mendalam, memberi dunia suasana yang kadang -kadang aneh dan steril. Meski begitu, ada jumlah yang mengejutkan dari kedalaman yang tersembunyi di antara titik-titik buta ini, dan saya ingin melihat apakah Inzoi dapat memenuhi janji-janji monumentalnya-baik dalam jangka panjang, dan ketika saya bekerja menuju ulasan akhir saya tentang apa yang ada di sini saat peluncuran dalam beberapa minggu mendatang.