Warframe 1999: Techrot Encore keluar, dan sangat menyenangkan. Tapi, satu hal yang mungkin tidak Anda perhatikan sebagai pemain atau penonton yang jauh adalah bahwa pinggiran band metal progresif bekerja bersama digital ekstrem pada trek tamu khusus untuk pembaruan. Semuanya cocok dalam getaran band rock yang datang dengan Temple dan Misi Pertahanan yang baru.
Tapi bagaimana sebenarnya ini terjadi? Bagaimana pinggiran akhirnya bekerja dengan de di techrot encore, dan apa yang masuk ke trek? Untuk mengetahuinya, saya mengirim beberapa pertanyaan ke Jake Bowen dan Mark Holcomb dari Periphery, serta Elliot Coleman dari Good Tiger yang bekerja bersama kelompok itu dengan meratapi hari -hari.
Kelola pengaturan cookie
VG247: Bagaimana tepatnya kolaborasi ini terjadi? Kapan pekerjaan dimulai di trek?
Holcomb: Itu datang bersama secara organik. Saya kenal Megan, Rebb, dan Steve sejak 2016 atau lebih, dan kami selalu membahas melakukan sesuatu bersama. Jake dan saya bergaul dengan mereka di pertunjukan pinggiran pada tahun 2024, dan saat itulah roda secara resmi mulai menyalakan proyek ini. Kami mulai bekerja di trek dengan sungguh -sungguh selama musim panas 2024.
Bowen: Kami telah berteman dengan tim Warframe untuk sementara waktu, dan itu muncul dengan santai, saya pikir. Itu baru saja dimulai sebagai “Hei, bukankah keren jika kita berkolaborasi?” Dan itu baru saja mulai menyatu dari sana. Saya tahu mereka sedang mengerjakan karakter berbasis musik/gitar dan sedang mencari band yang mungkin dapat berkontribusi musik dan berkonsultasi dengan apa “suara” karakter itu.
Coleman: Jake awalnya menjangkau saya untuk mengukur minat saya untuk bekerja dengan mereka pada lagu asli untuk permainan. Kami bertiga telah mengerjakan musik bersama di masa lalu, jadi itu adalah hal yang tidak perlu saya pakai. Kami bertiga memiliki chemistry yang hebat!
VG247: Berapa lama Anda harus membuat lagu baru ini untuk pembaruan Warframe 1999?
Holcomb: Kami diberi kesempatan untuk berbulan -bulan landasan pacu untuk menyelesaikan lagu, tetapi Jake dan saya bertemu di tempatnya di Jersey City untuk mendapatkan sebagian besar lagu yang ditulis dan direkam hanya dalam beberapa hari. Kami menghabiskan waktu berbulan -bulan sesudahnya, dan itu memungkinkan kami untuk membuat tim Warframe memantulkan ide dan saran dari kami dengan tidak terburu -buru, untuk membentuk lagu lebih jauh menjadi sesuatu yang mereka rasa sesuai dengan visi mereka.
Bowen: Saya tidak tahu banyak tentang pengembangan video game tetapi bagi saya tampaknya Anda tidak dapat membuat video game, apalagi video game pada skala Warframes tanpa banyak waktu dan perencanaan presisi sehingga kami memiliki beberapa panggilan dengan Rebb dan Megan dan mereka membantu kami menjabarkan rencana dan memberi kami banyak waktu untuk menghasilkan hal terbaik yang kami bisa. Jadi sementara sebagian besar pengaturan lagu datang bersama dalam waktu sekitar dua hari di studio kami memiliki sedikit waktu untuk mengasah trek dan membuatnya terdengar benar.
Coleman: Saya memiliki banyak melodi yang datang ke kepala saya dengan cepat ketika saya mendengar instrumental yang sedang mereka kerjakan. Saya menyalakan permainan dan akan mendengarkan lagu yang diulang selama beberapa hari untuk merasakan bagaimana saya ingin vokal terdengar.
VG247: Pinggiran telah menyusun untuk video game beberapa kali, termasuk trek untuk Deus EX pada tahun 2016, Halo 2 Anniversary OST, dan Homefront sampai tahun 2011! Apa yang menginspirasi kembalinya ini ke media? Apakah video game berfungsi sesuatu yang selalu ingin dilakukan band?
Holcomb: Karena rekan band kami Misha terutama menangani musik yang dipinjamkan untuk permainan yang disebutkan di atas, ini adalah kesempatan emas bagi saya untuk mencelupkan jari kaki saya ke dunia ini. Saya telah melakukan akting suara dalam video game yang berasal dari tahun 2017, tetapi saya tidak pernah menggubah musik untuk satu, jadi saya melompat pada kesempatan untuk melakukan ini dengan Jake dan Elliot. Saya seorang gamer seumur hidup, dan saya akan mendaki gunung untuk terlibat di dunia itu, baik itu melalui akting suara atau komposisi musik.
Bowen: Hal yang menarik tentang beberapa dari pekerjaan sebelumnya adalah itu semua ditangani oleh salah satu anggota pinggiran, Misha Mansoor, jadi bagi saya ini adalah kesempatan untuk benar -benar masuk ke sisi hal -hal itu, saya menemukan gagasan untuk menyusun proyek orang lain yang sangat mengintimidasi tetapi mereka seperti ini adalah penggemar yang saya lakukan.
VG247: Pertimbangan unik apa yang ada untuk ditulis untuk video game daripada membuat lagu untuk album? Apa yang harus diingat band yang berbeda dari proses reguler?
Holcomb: Saya akan mengatakan pertimbangan terbesar adalah memastikan Anda mematuhi 100% pada visi pengembang. Ketika pinggiran merekam sebuah album, itu adalah mutlak gratis untuk semua di mana kita menciptakan seni demi seni, dan prioritas nomor satu membuat sesuatu yang membuat kita bahagia, dengan konsesi sesedikit mungkin. Untuk proyek -proyek seperti ini, kami memiliki batasan di mana kami perlu tetap untuk memenuhi visi ekstrem digital. Tapi itu sangat menarik dengan caranya sendiri karena visi mereka begitu spesifik dan dipikirkan dengan baik sejak awal.
Bowen: Saya pikir hal nomor satu yang saya pikirkan ketika menulis musik adalah “apakah ini cocok dalam tema tahun 1999”, ada pembicaraan tentang menyentuh banyak suara musik yang lebih ikonik dari era itu, band -band seperti Stone Temple Pilots dan Deftones selalu ada di kepala saya ketika mencoba membuat riff. Selain itu, saya ingin membuat lagu yang mungkin ditulis oleh band yang sebenarnya, ayat/paduan suara/ayat/jembatan/outro, atau sesuatu yang menyerupai itu. Saya bahkan menambahkan elemen suara dari permainan untuk membantunya lebih cocok di dunia game.
Coleman: Ketika saya sedang mengerjakan rekaman harimau yang bagus, nada keseluruhan album biasanya terbentuk dengan cepat. Kami tahu seperti apa band kami dan seperti apa kekuatannya. Mengerjakan lagu ini, saya harus mengingat visi yang dimiliki Rebb dan Megan untuk itu, dan itu mudah karena mereka memberikan arahan yang bagus!

VG247: Dalam Warframe 1999 Tim audio telah mendirikan pengaturan dengan kuat di akhir tahun 90-an era grunge musik-bijaksana. Pinggiran didirikan kembali pada awal tahun 2000 -an! Bisakah kita mengharapkan gaya musik yang lebih selaras dengan suara asli band, lebih selaras dengan karya kontemporer Anda, atau sesuatu yang sangat berbeda?
Holcomb: Saya pikir secara alami Jake dan saya berada di pinggiran, Anda pasti akan mendapatkan sedikit lebih banyak dari suara metal modern itu, tapi ya, kami benar -benar mencoba untuk mendapatkan suara tahun 90 -an yang ditangkap dalam lagu tersebut. Itu sangat cocok sejak saya dibesarkan di grunge era 90-an.
Bowen: Saya pikir itu adalah bagian lain dari persamaan lagu ini, selain membayar upeti kepada inspirasi tahun 90 -an kami, kami juga harus memberikan ruang untuk beberapa suara pinggiran yang bisa terdengar sedikit lebih modern. Bagi saya, itu adalah bagian paling menyenangkan dari proyek ini. Saya menyukai musik dari tahun 90 -an, jadi bisa menyalurkannya sambil melakukan gaya yang secara alami lebih banyak saat ini sangat menyenangkan.
VG247: Dalam sebuah wawancara dengan Tuonela Mag tahun laluMisha menyatakan bahwa “motif musik dan konsep abstrak hanya dari sudut pandang musik murni” dan bahwa proses membuat musik baru untuk kalian sebagian besar intuitif. Apakah proses penciptaan untuk lagu ini sama? Apakah ekstrem digital memberikan pedoman atau persyaratan yang membuat Anda mendekati lagu ini secara berbeda?
Holcomb: Saya akan mengatakan itu masih sangat intuitif, dan itu tidak terlalu berbeda dari cara saya beroperasi di pinggiran, tetapi perbedaan utamanya adalah serangkaian kriteria digital ekstrem yang ditetapkan untuk kita. Gagasan menulis lagu yang akan terasa di rumah di akhir tahun 90-an adalah ide menyeluruh di balik setiap detail dalam lagu itu, jadi kami harus melemparkan sebagian dari pengejaran utas yang mentah dan tanpa filter yang kami lakukan banyak di pinggiran. Tapi saya harus mengatakan, itu bermanfaat karena kita jarang pernah menulis dalam pedoman di pinggiran, jadi itu adalah latihan yang menyenangkan dalam kreativitas.
Bowen: Kami pasti mencoba membatasi proses ini dengan pedoman yang ditetapkan oleh ekstrem digital. Ketika pinggiran ada di studio, kita bisa memanggil semua tembakan, dan itu sangat menyenangkan. Tetapi ketika seseorang meminta Anda untuk menulis lagu untuk video game mereka, Anda jelas harus memastikan Anda sejalan dengan visi mereka dan inilah mengapa saya menemukan proses ini begitu menyenangkan – itu membuat saya mendekati penulisan dan produksi dengan cara yang berbeda, tetapi sama sekali tidak asing. Jika Anda seorang musisi, Anda mungkin berhubungan dengan ini. Selalu menakutkan untuk mencoba hal -hal baru dan berada di proyek musik baru, tetapi begitu rasanya bergulir dan rasanya Anda tahu apa yang harus dilakukan, rasanya sangat enak.
Coleman: Saya tidak diberi pedoman sulit untuk diikuti, tetapi mereka merujuk beberapa penyanyi yang berbeda untuk getaran. Chris Cornell, Layne Staley, Eddie Vedder, dll. Mereka tidak mencari salinan yang tepat, jadi saya masih bisa menjadi diri saya sendiri.

VG247: Dalam wawancara yang sama, Misha menyatakan bahwa band ini tidak mendapatkan banyak peluang untuk bermain bersama (selain dari tur) karena Anda semua hidup berjauhan. Seberapa menantang itu membuat lagu pada tenggat waktu tanpa bisa duduk di ruangan yang sama dan mencari tahu?
Holcomb: Ini jelas tidak ideal, tetapi sebagai sebuah band, kami menghabiskan banyak waktu di pesawat dan panggilan zoom, haha. Kali ini tidak terlalu sulit karena Jake dan saya dapat menulis dan mengatur lagu secara langsung, dan kemudian kami dapat melakukan sebagian besar tweaking dari jarak jauh.
Bowen: Ini tentu saja menghadirkan beberapa tantangan bagi band untuk tersebar di seluruh Amerika Serikat. Biasanya, kita semua hanya akan terbang ke satu tempat selama beberapa minggu dan membuat apa yang kita butuhkan saat itu. Ketika datang ke tur, kami biasanya akan berlatih bersama beberapa hari sebelum tur dimulai.
Coleman: Salah satu hal terpenting ketika berkolaborasi dengan teman band Anda, atau teman sebaya, atau teman, adalah bahwa Anda semua setuju bahwa Anda sedang bekerja menuju tujuan yang sama. Saya memiliki banyak kepercayaan pada kritik konstruktif mereka.
VG247: Mark, Anda juga seorang aktor suara di video game! Bisakah kami mengharapkan suara Anda muncul di pembaruan Warframe di masa depan?
Holcomb: Ya! Saya menyuarakan suar di pembaruan baru. Sangat menyenangkan untuk mengeksplorasi karakter itu dan menginjak beberapa dasar yang tidak pernah saya tapak dalam karier akting suara saya. Terima kasih banyak kepada Digital Extremes karena telah menulis karakter yang menarik dan menyenangkan untuk ini dan mempercayai saya untuk membantunya menghidupkannya.
Bowen: Saya tahu pertanyaan ini tidak diarahkan pada saya, tetapi saya juga melakukan pekerjaan suara untuk Warframe sebagai karakter penjahat baru, Anda akan mendengar beberapa hal yang terdengar brutal!
Warframe 1999: Techrot Encore sedang keluar sekarang, dan sementara trek Perifery meratapi hari -hari tidak keluar di Spotify saat penulisan, Anda dapat memeriksanya di YouTube sekarang!