Sebagian besar buku seni video game mengikuti templat tertentu: Muat pada konsep seni, tunjukkan bagaimana permainan berkembang selama produksi, tambahkan beberapa komentar untuk menghubungkan titik -titik. Beberapa lebih bersandar pada sejarah studio dan yang lain fokus pada teknik, tetapi ini adalah formula yang terbukti yang, dalam kasus terbaik, telah menghasilkan buku -buku yang merupakan karya seni sendiri.
Saya sangat terkesan dengan buku -buku Thatgamecompany selama bertahun -tahun, karena apa yang telah mereka tambahkan ke templat itu. Dimulai dengan Seni Perjalanan pada 2012 dan mengikuti dengan Seni langit Pada tahun 2024, studio telah memeriksa semua kotak yang Anda harapkan dari buku seni, kemudian dilapisi dengan tambahan interaktif khusus.
Di dalam Seni Perjalananitu berarti merilis aplikasi pendamping augmented reality yang memungkinkan Anda melihat model karakter keluar dari buku, dan masuk Seni langititu berarti membiarkan pemain memindai bintang untuk membuka kunci replika buku dalam permainan (yang kemudian dapat mereka gunakan untuk belajar tentang pengembangan game dari dalam permainan itu sendiri). Keduanya menetapkan bilah baru dengan memasukkan fitur bonus digital sebagai bagian dari pengalaman buku seni.
Sebagai bagian dari upaya untuk menyoroti buku dan dokumenter terkait permainan, Polygon menjalankan seri wawancara email dengan orang-orang di belakang mereka. Lihat daftar lengkapnya untuk membaca di a Mega Man Buku, film dokumenter housemarque, dan lainnya. Di bawah, Seni langit Direktur proyek buku Cecil Kim dan perancang fitur bintang Julian Jimsa membahas sejarah di balik buku -buku Thatgamecompany dan bagaimana fitur bintang muncul.
Polygon: Kembali ke Sony, Anda mengerjakan beberapa buku dengan kelompok bernama Bluecanvas. Bisakah Anda memberikan sedikit sejarah tentang apa yang Bluecanvas itu (?) Dan apa keterlibatan Anda di dalamnya?
Cecil Kim: Saat bekerja di Sony, saya bertemu Justin Yun, pendiri Bluecanvas, majalah seni dan platform komunitas online yang mirip dengan ArtStation tetapi dengan fokus yang lebih kuat pada seni tradisional. Saya akhirnya bergabung dengan perusahaan sebagai mitra dan chief creative officer, membantu memutar studio game yang menjadi bagian studio. Berkat hubungan saya dengan Sony, kami dapat bekerja Seni Perjalanan Pada 2012. Kami juga menerbitkan beberapa buku seni game, termasuk Seni pesanan 1886, Seni God of War AscensionDan Seni Homeworld. Ketika kami pertama kali membahas membuat buku seni untuk Langitrasanya hampir seperti déjà vu, karena kedua game dikembangkan oleh Thatgamecompany! Saya juga memiliki (hak istimewa) yang bekerja sama dengan Matt Nava (dan) Jenova Chen Seni Perjalanan.
Apakah Anda akan menarik koneksi langsung dari buku -buku Bluecanvas itu Seni langit?
Kim: Ya, Bluecanvas adalah studio butik di mana kreativitas adalah prioritas utama kami, dan kami mempertahankan hubungan kolaboratif yang kuat dengan pengembang. Daripada hanya menyerahkan gambar karya seni dan menulis teks untuk setiap bagian, kami bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang lebih sesuai dengan pengalaman dan struktur naratif permainan. Seni Perjalanan Tetapkan bilah tinggi untuk kualitas dan konten, jadi kami pasti merujuknya dan berusaha untuk melanjutkan warisan buku -buku seni yang indah dari perusahaan yang bersaing.
Jenis trial and error apa yang dilakukan untuk membuat fitur bintang bekerja Seni langit? Apakah ada ide crossover fisik/digital lain yang Anda pertimbangkan?
Julian Jimsa: Kami memiliki dua tujuan dalam pikiran dengan fitur bintang: untuk merasa seperti komentar sutradara, dan juga perburuan pemulung. Kami ingin memberi pemain kami tampilan di belakang layar dari level yang mereka kenal dan cintai. Butuh banyak iterasi untuk menemukan efek visual yang benar untuk mengekspos sifat level kami, dan banyak waktu untuk memutuskan objek mana yang akan dibingkai selama cutscene untuk meningkatkan visual tersebut. Iterasi pada aliran pengalaman juga penting, terutama karena kami ingin ini menjadi fitur sosial, multipemain yang dapat dinikmati pemain bersama.
Meminta Atas nama rak buku saya: Mengapa Anda memutuskan untuk membuat Langit memesan dimensi yang sama dengan Perjalanan buku, tetapi tidak dimensi sama persis dengan Perjalanan buku?
Kim: Pilihan dimensi tidak didasarkan pada alasan tertentu, selain keinginan kami untuk membuat buku lebih mudah dipegang, terutama karena kami tahu Langit buku seni akan memiliki lebih banyak halaman daripada Perjalanan buku seni.