Embracer Group telah menerbitkan hasil keuangannya untuk sembilan bulan yang berakhir pada tanggal 31 Desember 2024, melaporkan penurunan di seluruh segmen PC/konsol dan selulernya.
Namun, ia mengalami laba bersih selama kuartal ketiga setelah spin-off yang lengkap dari penerbit meja Asmodee.
Inilah yang perlu Anda ketahui:
Angka -angka:
Untuk tiga bulan yang berakhir pada tanggal 31 Desember 2024
Penjualan bersih: SEK 7,4 miliar ($ 680 juta), turun 3% tahun-ke-tahun, termasuk:
- Game PC/Konsol: SEK 2,6 miliar ($ 242 juta), turun 23% YoY
- Game Seluler: SEK 1,6 miliar ($ 149 juta), naik 2% YoY
Laba bersih: SEK 960 juta ($ 89 juta, dibandingkan dengan kerugian bersih SEK 1,8 miliar / $ 167 juta selama periode yang sama tahun lalu)
Untuk sembilan bulan yang berakhir pada tanggal 31 Desember 2024:
Penjualan bersih: SEK 16,9 miliar ($ 1,5 miliar), turun 22% tahun-ke-tahun termasuk:
- Game PC/Konsol: SEK 7,3 miliar ($ 679 juta), turun 35% tahun-ke-tahun
- Game Seluler: SEK 4,4 miliar ($ 409 juta), turun 3% tahun-ke-tahun
Kerugian bersih: SEK 1,3 miliar ($ 121 juta, dibandingkan dengan kerugian bersih SEK 1,4 miliar / $ 130 juta selama periode yang sama tahun lalu)
Sorotan:
Embracer Group mengaitkan laba SEK 960 juta ($ 89 juta) selama kuartal ketiga dengan spin-off penerbit meja Asmodee.
Proses ini selesai pada 7 Februari 2025, dan Asmodee sekarang menjadi perusahaan yang terdaftar secara terpisah di Nasdaq Stockholm.
Coffee Stain & Friends adalah perusahaan terakhir yang independen dari Grup Embracer karena terbagi menjadi tiga perusahaan publik yang terdaftar di depan umum. Middle-Earth Enterprises & Friends-yang mencakup pengembang Warhorse Studios dan Crystal Dynamics-akan tetap berada dalam kelompok Embracer seperti yang saat ini terdaftar.
Proses yang berkelanjutan ini dihasilkan dari program restrukturisasi sembilan bulanyang melihat penutupan Permainan kemauan, Desain Radikal GratisDan Kampang Kampang Kampang dan penjualan Sabre Interactive Dan Gearbox. Lebih dari 1.400 karyawan diberhentikan sebagai hasilnya.
Pada akhir 2024, Embracer Group mencatat utang bersih SEK 3,2 miliar ($ 298 juta, dibandingkan dengan SEK 16,1 miliar / $ 1,5 miliar pada akhir 2023.
Jumlah pengembang game yang bekerja di Embracer Group dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu turun dari 9.896 menjadi 5.757. Total jumlah karyawan turun dari 12.695 menjadi 7.873 karyawan.
Kembali ke laporan keuangan, Embracer Group melihat penurunan segmen PC/konsolnya karena “rilis baru yang terbatas” dan divestasi Sabre dan gearbox dimasukkan dalam angka perbandingan.
Pendapatan dari judul katalog belakang, termasuk penawaran platform, turun 14% menjadi SEK 1,7 miliar ($ 158,7 juta), yang juga dipengaruhi oleh penjualan Sabre dan gearbox.
Namun, Embracer Group menyoroti keberhasilan kerajaan Warhorse Studios Come: Deliverance 2, yang diluncurkan pada 4 Februari.
Game bermain peran aksi mencapai 1 juta pemain dalam 24 jam dan memiliki lebih dari 250.000 pemain bersamaan di Steam.
“Adalah keyakinan kuat kami bahwa permainan akan terus menghasilkan pendapatan substansial selama beberapa tahun mendatang, menyoroti kualitas, pencelupan, dan daya tarik kerajaan yang luar biasa: Deliverance 2,” kata CEO Lars Wingefors.

“Warhorse Studios memiliki peta jalan yang kuat, termasuk pembaruan dan konten baru selama 12 bulan ke depan, memastikan pengalaman yang menarik dan terus berkembang bagi masyarakat.”
Akibatnya, Embracer Group memiliki pandangan yang optimis untuk hasil Q4 -nya, yang dikaitkan dengan tidak hanya Kerajaan yang Datang: Deliverance 2, tetapi juga pelepasan Lantai Pembunuhan Tripwire Interacitve 3 pada 25 Maret.
Namun, itu mencatat bahwa pendapatan “diharapkan akan sedikit terkena dampak negatif” dengan pelepasan Hyper Light Breaker Heart Machine, yang dirilis dalam akses awal pada 14 Januari.
Di tempat lain dalam laporan itu, Embracer Group melaporkan sedikit pertumbuhan di ponsel, yang dikaitkan dengan periode liburan yang kuat untuk Deca Games dan CrazyLabs.
Yang terakhir melihat dua rilis baru yang mendorong “biaya penjualan dan akuisisi pengguna yang lebih tinggi”. Perusahaan itu mengatakan Mobile diperkirakan akan “ke mode pertumbuhan” selama H1 FY2025-26, didorong oleh CrazyLabs mengambil alih hak penerbitan hiruk-pikuk bus-kemacetan lalu lintas.
“Embracer hari ini memiliki peningkatan fokus pada pengembangan IP dalam PC/konsol dan seluler,” kata Wingefors. “Namun, kami menyadari bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan untuk lebih meningkatkan ketahanan operasional kami dan mengoptimalkan bisnis kami untuk masa depan.”
Dia menambahkan: “Melihat ke dalam tiga tahun keuangan mendatang, kami saat ini memiliki 10 game AAA yang sedang dikembangkan, di mana delapan di antaranya berasal dari studio internal dan dua dari studio eksternal. Jumlah ini tidak termasuk rilis pada kuartal saat ini, atau proyek apa pun yang dibiayai oleh pihak ketiga.
“Namun, kami ingin menjadi jelas bahwa ada ruang untuk menyediakan lebih banyak waktu untuk pengembangan jika dianggap perlu untuk mengoptimalkan kualitas dan keseluruhan ROI, seperti yang kami lakukan dengan Dead Island 2 dan Kingdom Come: Deliverance 2.”